Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_河南省安阳市滑县百免机印刷设备有限公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
发布时间:2025-06-25 23:10:11 人气:
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
相关新闻
- 为什么 php 可以做到 7 毫秒以内响应,而 .net 做不到? 能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
- vue + tsx 的开发体验能追得上 react+tsx么? 站在2025年6月这个时间点,我觉得相当不错,用vue+ts...
- 长沙申请全运会成功,未来几年会对长沙那些帮助,是否会加快长株潭融城以及经济发展? 有些人是真不知道为什么各大城市喜欢申办这些大会么? 我国中央...
- 手机的运行内存真的有必要上16GB吗? 这是10年谷歌退出中国的影响延续。 我其实不愿意承认,一个...
- 你手机中最舍不得卸载的APP是什么? 如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...
- 宠物看到一丝不挂的你, 都会想些啥? 我试过这种操作,家里养了一条拉布拉多,有一次我洗完澡忘了拿衣...


客服